摘要: 起因:游戏里面玩家好友都是用关系链头像,也就是url头像,玩家进游戏需要动态拉取图片。 之前没有做下载队列缓存,一个url下载就会开启一个协成,协成下载等待时间也设置了太长,导致网络延迟高且玩家好友多时,出现开启协成太多,卡主进程的问题(每个协成都在等待下载回包)。 解决: 1.限制单次的下载等待时 阅读全文
posted @ 2020-08-06 11:47 柯腾_wjf 阅读(5037) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本篇滑动原理是监听NGUI的UIScrollView的滑动事件onDragStarted、onStoppedMoving、onDragFinished(OnStoppedMoving有几率不触发),UGUI可以用easyTouch等插件监听。 逻辑也很简单,onDragStarted记录开始滑动的位 阅读全文
posted @ 2020-08-06 11:26 柯腾_wjf 阅读(640) 评论(0) 推荐(0)