摘要: 1.遍历atlasPath目录,找到需要处理的所有图集。2.查找ui预制体目录,查找目录下的预制体的所有UISprite组件,获取该组件的图集、spriteName属性,设置图集的使用次数情况。3.输出unuseAtlas、unuseSprites、duplicateSprites三个数组,并写入到 阅读全文
posted @ 2020-07-28 15:00 柯腾_wjf 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)