11 2017 档案
摘要:摘要: 如何找到需求? 软件团队可以分析技术的发展趋势一级产业的变化,社会发展的大趋势,推测用户会产生哪些需求。
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摘要:摘要: 成为一个合格的PM,需要哪些能力? 1.观察、理解和快速学习能力 2.分析管理能力 3.专业能力 4.自省能力
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摘要:摘要: 如何提高估计能力的招数: 1.参考前人的经验 2.快速原型法——用一两个先锋探路
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摘要:摘要: 初级软件工程师如何成长: 1.累计软件开发相关知识,提升技能的掌握 2.对通用软件设计思想和软件工程思想的理解 3.累计问题领域和经验 4.提升职业技能 5.实际成果
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摘要:理论与知识点 软件需求的类型、利益相关者 获取用户需求的常用方法和步骤 竞争性需求分析的框架NABCD,四象限方法,KANO Graoh 项目计划和估计的技术
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摘要:两人合作的不同阶段和技巧 1.萌芽阶段 2.磨合阶段 3.规范阶段 4.创造阶段 5.解体阶段
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摘要:理论和知识点 1.代码规范 2.极限编程 3.结对编程 4.两人合作的不同阶段 5.影响他人的技巧
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摘要:学号:2015035107040 得分:8 原因:没有按时提交代码,但是完成了大部分代码 学号:2015035107019 得分:6 原因:没有及时进行代码提交 学号:2015035107221 得分:7 原因:没有及时进行代码提交,但是对项目有过研究 学号:2015035107212 得分:7 原
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摘要:项目地址: https://gitee.com/vip_zjw/XiangQiYouXi 开发模块功能: 棋子行动功能,开发时间:很多天(小时),实现了可以移动棋子,实现过程是 点击想要移动的棋子 -> 点击想要移动到的位置 -> 判断是否可以移动 -> 是,移动棋子;否,提示错误 吃掉棋子功能,开
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摘要:项目地址: https://gitee.com/proM/XiangQiYouXi 模块测试: 棋子移动功能,测试方法:多次进行棋子点击和移动; 棋子吃子功能,测试方法:多次进行棋子吃子和移动;
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摘要:项目地址:https://gitee.com/proM/XiangQiYouXi HTML格局布置: 象棋的界面布置已经初步完成,虽然代码看起来比较多而且有些重复,但本质上是不发生这些问题的,我们将棋子都同一在页面内布置完成后,进行了JS部分的讨论与研究,将进一步决定棋子的使用和走向。 CSS调整棋
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摘要:逆流而上 象棋游戏 代码规范 一、前言: 本编程规范适用于编写HTML/CSS代码,本规范并不是一个一成不变的必须严格遵守的条文,特殊情况下应灵活应对,做到变通。 二、HTML编码: HTML是一种标记语言,HTML没有任何真正的编程语言中的循环或是流程控制语句。然而,HTML代码的格式和风格是非常
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摘要:项目名称:象棋游戏 项目参加人员:李一轩、程吉、刘泽宇、苑旺、李瑞鹏、周建伟 项目所需环境及工具:HBuilder、Google浏览器 页面设计:在网页中使用,并由图片来进行棋盘的显示 游戏功能设计:棋子分为红方棋子与黑方棋子,点击棋盘中的棋子即可控制棋子(预计设计不能随意点击棋盘中的格子); 功能
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摘要:项目名称:贪吃蛇 环境搭建:下载安装HBuilder软件,下载安装Google浏览器
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摘要:项目名称:贪吃蛇 项目所需环境及工具:HBuilder、Google浏览器 页面设计:在网页中进行操作 游戏功能设计:遵循贪吃蛇规则。
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摘要:代码托管平台选择GitHub Git 是一个管理你的“代码的历史记录”的工具。 注册安装 下载一个 Github客户端 第一步:创建新项目。 “new”创建新的“笔记本” 第二步:把“笔记本”克隆本地 第三步:这时笔记本里已经自动有一个文档了,回到网页版,需要在web端点开README.md可以开始
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摘要:姓名:苑旺 擅长的技能:沟通较好,对HTMLCSS较为熟悉 分工:界面设计。程序测试
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摘要:HTML版象棋游戏需求分析: 一、在HTML页面中将象棋棋盘绘画出来 二、对PVE/PVP对战进行分析: 1、进行游戏胜负的分析,将红方/黑方的帅/将进行斩杀便取得胜利 2、游戏的各种功能按键(如:悔棋、撤销悔棋、重新开始、选择对战模式等) 3、添加双方棋子(将现实中的棋子模样copy至游戏中) 4
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