摘要: unity简单内存池案例 组件准备 代码部分 1.组件准备 在unity中创建一个空白物体命名为cubepawner,并拖到主摄像机之前 然后再创建cubepawner和cubePool脚本挂载到该物体上 再创建一个正方体,同时再创建一个空脚本,命名为cube 挂上去,并将该正方体拖入下方文件浏览器 阅读全文
posted @ 2024-10-09 21:41 ZosMa~ 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)