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本博客文章,未在标题中写明转载的, 均为原创.
所谓高手,也就是熟悉别人制定的游戏规则、并且能在规则内跳舞的人。
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2007年5月16日

摘要: 简单分析了CE5和CE6在虚拟地址分配和进程空间上的异同 阅读全文

posted @ 2007-05-16 23:36 Walzer 阅读(2438) 评论(7) 推荐(0) 编辑

2007年5月15日

摘要: 从其他网站上转载一个方法,用以解决Platform Builder的Connectivity Options出现unable to read device settings from the Datastore错误, 该方法适用于解决CE6和CE5的冲突。 阅读全文

posted @ 2007-05-15 16:23 Walzer 阅读(3317) 评论(12) 推荐(0) 编辑

2007年5月13日

摘要: 这周末我花了不少力气才终于安装好CE6, 并且把EMULATOR跑起来可以在上面调试应用。安装时我走了不少弯路,所以把安装顺序和注意点写完整了,避免大家又在这上面花太多时间。 阅读全文

posted @ 2007-05-13 15:59 Walzer 阅读(79174) 评论(139) 推荐(0) 编辑

2007年5月1日

摘要: 本文给出了丢帧的一种原创算法,比较土,效果看起来还可以。 阅读全文

posted @ 2007-05-01 10:47 Walzer 阅读(2068) 评论(4) 推荐(0) 编辑

摘要: 播放器里,音频断续的问题并不是一定由音频解码自己本身造成的,还得看别人的脸色,DEMUX是否被卡住,DECODER是否得到足够的INPUT DATA;RENDER是否被卡住,DECODE出来的数据是否及时处理完毕腾出BUFFER。即使AUDIO DECODER自己优先级很高,但前后的FILTER被卡住,音频同样也是会断的。而整条音频播放的链,又受到VIDEO DECODER那条链的影响和制约。这使我想到一句名言:木桶能装多少水,取决于最短的那块木板。 阅读全文

posted @ 2007-05-01 09:40 Walzer 阅读(2135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 本文描述了REAL格式中根据DEMUX得到frame timestamp时存在的问题,然后修正了RM文件读取FramesPerSecond参数时主要注意的一个容错性问题,最后根据FramesPerSecond参数,给出了计算REAL VIDEO FRAME时间戳的有效方法。 阅读全文

posted @ 2007-05-01 08:13 Walzer 阅读(1850) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2007年4月15日

摘要: 本文描述了如何从Platform Builder for Windows CE里定制一个for eVC的模拟器,可定制的内容包括中文支持、组件支持、分辨率和色深等。 阅读全文

posted @ 2007-04-15 09:54 Walzer 阅读(16173) 评论(74) 推荐(0) 编辑

2007年4月14日

摘要: 本文给出了非MFC方法下,去除BUTTON控件背景色的方法,应该也适用于STATIC_TEXT其他GWES控件。文中给出了参考代码和各步的处理效果图。 阅读全文

posted @ 2007-04-14 14:27 Walzer 阅读(8280) 评论(13) 推荐(0) 编辑

摘要: 用Remote Spy++找到任务栏窗口的名字,然后FindWindow找到它的HWND,最后用ShowWindow隐藏它,用EnableWindow取消它的响应。真没技术含量。 阅读全文

posted @ 2007-04-14 10:43 Walzer 阅读(3992) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2007年4月11日

摘要: 表面上看起来同类的、十分相似的东西,它的用法却可能是不同的。对接口函数或者工具的使用,还是必须忠于文档,而不是直觉。 阅读全文

posted @ 2007-04-11 22:49 Walzer 阅读(2621) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2007年4月8日

摘要: 基于前面提到的GWES API + eVC控件 + 强制SetWindowPos的UI实现方案, 本文设想了一种应用软件研发 + 测试 + 工业设计同步工作的项目计划方式,解决目前工作中UI图片资源瓶颈问题。 阅读全文

posted @ 2007-04-08 22:55 Walzer 阅读(4511) 评论(11) 推荐(0) 编辑

摘要: 描述了 (1)使用GWES中的BUTTON类时,如何实现根据按钮状态改变按钮图片 (2)VC控件的长度单位DLU和像素pixel之间的转换公式,以及存在的问题 (3)使用VC控件时,如何以像素为单位,强制设置控件的位置和大小 阅读全文

posted @ 2007-04-08 22:37 Walzer 阅读(5833) 评论(15) 推荐(0) 编辑

摘要: 简单评价了WINCE上应用程序可用的几种UI实现方案,分析其利弊和风险。 阅读全文

posted @ 2007-04-08 22:20 Walzer 阅读(7062) 评论(7) 推荐(0) 编辑

2007年4月2日

摘要: 推荐中文字体:微软雅黑。没装VISTA的人也应该单独下载来用。推荐英文字体:Bitstream Vera Sans Mono。感觉就是为编程工作特别打造的。 阅读全文

posted @ 2007-04-02 22:03 Walzer 阅读(6235) 评论(14) 推荐(0) 编辑

2007年3月31日

摘要: 尝鲜、炫耀。VISTA AERO桌面和FLIP 3D 阅读全文

posted @ 2007-03-31 12:13 Walzer 阅读(1873) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2007年1月22日

摘要: 本文对WINCE5.0的VirtualAlloc函数对进程虚拟地址空间和物理内存的分配操作做了点小研究, 并给出测试代码和测试结果。希望对打算用VirtualAlloc的朋友略有帮助。 阅读全文

posted @ 2007-01-22 10:11 Walzer 阅读(3805) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年10月24日

摘要: 简单描述了个人对单播、广播、组播的理解,定义了“广义广播”和“狭义广播”两个新名词,最后给出了以组播逻辑实现单播优点的算法假想 阅读全文

posted @ 2006-10-24 10:02 Walzer 阅读(2025) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年8月23日

摘要: 本文推导了的一个公式,以说明在何种场合下,使用一个用指针来操作多层结构体嵌套内的成员变量可以提高代码的效率,减少编译后产生的汇编行数。 阅读全文

posted @ 2006-08-23 09:33 Walzer 阅读(1343) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2006年6月21日

摘要: 使用INTERNET_FLAG_ASYNC + InternetCallback函数来实现的,文章给出了流程图和主要代码. 阅读全文

posted @ 2006-06-21 11:04 Walzer 阅读(3886) 评论(4) 推荐(0) 编辑

摘要: 在DEBUG版本调试时, 必须在project settings中关闭对汇编的优化. 阅读全文

posted @ 2006-06-21 10:50 Walzer 阅读(1342) 评论(0) 推荐(0) 编辑