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Focus on mobile dev
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所谓高手,也就是熟悉别人制定的游戏规则、并且能在规则内跳舞的人。
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2010年4月3日

摘要: 既然占有欲是消费者客观存在的心理,那么我们就有必要去满足他,让他爽。最直接的方法,就是把主要功能、用户常用的功能质量做好了、做精了;而对于用户只是想“占有”而很少“临幸”的功能,就压低质量压缩工期,把数量快速地堆砌出来,以更好地满足用户的“占有欲”作为竞争力之一。 阅读全文

posted @ 2010-04-03 11:35 Walzer 阅读(522) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 所以,《人月神话》更倾向于程序员的角度,程序员希望自己只做核心部分、不用沟通、少被杂事打扰,在这种环境下工作。这可能在求伯君开发WPS、史玉柱开发汉卡的时代是不错的方法,或许也适合于现在做SNS游戏和做移动应用挂到AppStore上卖钱的小团队;而另一方面,想做点大的项目,都是动辄上百人的并行开发工作,这需要架构师把框架设计得能够让尽量多的人在上面并行开发而不相互影响,然后再招几十几百个程序员并行开发把项目快速做出来,这种情况下,没有团队梯度、无法并行开展工作的外科手术团队模式就不适合了。 阅读全文

posted @ 2010-04-03 11:13 Walzer 阅读(906) 评论(0) 推荐(1) 编辑