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Focus on mobile dev
本博客文章,未在标题中写明转载的, 均为原创.
所谓高手,也就是熟悉别人制定的游戏规则、并且能在规则内跳舞的人。
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05 2007 档案

摘要:简单分析了CE5和CE6在虚拟地址分配和进程空间上的异同 阅读全文

posted @ 2007-05-16 23:36 Walzer 阅读(2450) 评论(7) 推荐(0)

摘要:从其他网站上转载一个方法,用以解决Platform Builder的Connectivity Options出现unable to read device settings from the Datastore错误, 该方法适用于解决CE6和CE5的冲突。 阅读全文

posted @ 2007-05-15 16:23 Walzer 阅读(3332) 评论(12) 推荐(0)

摘要:这周末我花了不少力气才终于安装好CE6, 并且把EMULATOR跑起来可以在上面调试应用。安装时我走了不少弯路,所以把安装顺序和注意点写完整了,避免大家又在这上面花太多时间。 阅读全文

posted @ 2007-05-13 15:59 Walzer 阅读(79627) 评论(139) 推荐(0)

摘要:本文给出了丢帧的一种原创算法,比较土,效果看起来还可以。 阅读全文

posted @ 2007-05-01 10:47 Walzer 阅读(2116) 评论(4) 推荐(0)

摘要:播放器里,音频断续的问题并不是一定由音频解码自己本身造成的,还得看别人的脸色,DEMUX是否被卡住,DECODER是否得到足够的INPUT DATA;RENDER是否被卡住,DECODE出来的数据是否及时处理完毕腾出BUFFER。即使AUDIO DECODER自己优先级很高,但前后的FILTER被卡住,音频同样也是会断的。而整条音频播放的链,又受到VIDEO DECODER那条链的影响和制约。这使我想到一句名言:木桶能装多少水,取决于最短的那块木板。 阅读全文

posted @ 2007-05-01 09:40 Walzer 阅读(2271) 评论(0) 推荐(0)

摘要:本文描述了REAL格式中根据DEMUX得到frame timestamp时存在的问题,然后修正了RM文件读取FramesPerSecond参数时主要注意的一个容错性问题,最后根据FramesPerSecond参数,给出了计算REAL VIDEO FRAME时间戳的有效方法。 阅读全文

posted @ 2007-05-01 08:13 Walzer 阅读(1867) 评论(4) 推荐(0)