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渔腻

 
 

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2017年4月19日

C++ 两种设计模式:单例模式和观察者监听者模式
摘要: C++中有23种设计模式,大致分为创建型模式,结构型模式以及行为模式, 在这里自己实现一下单例模式以及观察者和监听者模式 单例模式呢,我们通过维护一个static的成员变量来记录唯一的对象实例,通过提供一个static 的接口instance来获得唯一的实例,就是一个简单的类的实现 class si 阅读全文
posted @ 2017-04-19 21:19 渔腻 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年3月21日

STL部分的实现
摘要: STL == 》vector的部分现 vector类模板 template<typename T>class Cvector{public://公有方法typedef T value_type;//类型的萃取Cvector() //vector构造函数不开辟内存:mpvec(NULL),msize( 阅读全文
posted @ 2017-03-21 11:33 渔腻 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
 
C++STL的简单使用
摘要: #include <iostream>#include <vector>#include<deque>#include <list>#include<algorithm>#include<functional>//函数对象#include<iterator> //容器适配器 代理关系 功能子集#in 阅读全文
posted @ 2017-03-21 11:00 渔腻 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
 

2016年12月12日

可变长顺序栈
摘要: 栈(stack)大家一定不陌生,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。 理解栈,首先要理解栈是线性表的特例,只是操作受限制了;栈的顺序存储结构也是线性表顺序存储的简化,对于栈这一种只能一头插入删除的线性表来说,我们可以用数组实现它,但是数组的大小是给定的,如果你想存储的元素个数多于数组的个数,这时 阅读全文
posted @ 2016-12-12 16:59 渔腻 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
 
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