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摘要: int attribute_align_arg mpg123_decode(mpg123_handle *mh, const unsigned char *inmemory, size_t inmemsize, unsigned char *outmemory, size_t outmemsize, size_t *done)//第一个参数不解释//第二个参数为进入的buffer数据//第三个参数为进入的buffer数据的大小//第四个参数为出来的buffer数据(即解码后的数据)//第五个参数为出来的buffer数据大小(即解码后的数据大小)//第六个参数不解释 阅读全文
posted @ 2013-10-30 17:49 帕拉美 阅读(731) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 音频播放完毕,自然停止 alGetSourcei(source[0], AL_BUFFERS_QUEUED, &state);NSLog(@"queued number:%d\n", state);反复检查在队列里面queue的buffer的数量,如果为0的话,调用alSourceStop函数,然后,跳出循环.这样就自然停止了. 阅读全文
posted @ 2013-10-11 15:28 帕拉美 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include #include #include int _kbhit() { static const int STDIN = 0; static bool initialized = false; if (! initialized) { // Use termios to turn off line buffering termios term; tcgetattr(STDIN, &term); term.c_lflag &= ~ICANON; ... 阅读全文
posted @ 2013-09-28 16:41 帕拉美 阅读(699) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 快捷键:掌握好多手势和快捷键可以有效的提高工作效率,触控板和快捷键基本让你可以脱离鼠标。Command+Tab 任意情况下切换应用程序 - 向前循环Shift+Command+Tab 切换应用程序 - 向后循环Command+Delete 把选中的资源移到废纸篓Shift+Command+Delete 清倒相关程序的废纸篓Command+~ 同一应用程序多窗口间切换Command+F 呼出大部分应用程序的查询功能Command+C/V/X 复制/粘贴/剪切Command+N ... 阅读全文
posted @ 2013-09-26 10:57 帕拉美 阅读(866) 评论(0) 推荐(0)
摘要: open()打开文件失败错误码:获取错误信息实例: HANDLE hFile = 0; hFile = open(“c:\test.txt”, O_RDWR, S_IRWXU|S_IRWXG|S_IRWXO); if (-1 == hFile) { printf("Error %d: Failed to open file\n", errno); if (errno == EEXIST ) { ... 阅读全文
posted @ 2013-09-26 10:18 帕拉美 阅读(30764) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要在每一个代码编辑窗口中的边线里显示行号:使用Xcode > Preferences 菜单命令,点击 Text Editing,然后选择Editing 然后点击选择 “Line numbers”。显示行号的话,如果想在某处加断点的话,就直接可以在gutter 上点击加断点了。其中xcode在调试的时候,对应的快捷键 为F6,F7,F8注:xcode的版本不同可能Editing内的选项不同。上面的设置适用xcode4.6.3 阅读全文
posted @ 2013-09-25 16:12 帕拉美 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Google code 一般以三种命令行方式提供源代码,格式如下:hg clone https://code.google.com/p/xxx/git clone https://code.google.com/p/xxx/svn checkout https://code.google.com/p/xxx/备注:多数情况下,下载会出现问题,把https 改成http然后比如在D盘一个名叫code的文件夹下打开git bash 然后执行git clone http://xxxx.xxx 的话,代码就会下载到code文件夹下。参考:http://blog.csdn.net/mygisforum/ 阅读全文
posted @ 2013-09-24 15:26 帕拉美 阅读(2912) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多手机游戏,在安装APK之后都得需要下载相应的资源包,然后才能进入游戏。有这样一个需求:就是游戏中需要的资源包打在APK内,随apk一起进行安装到手机中。这样就不需要,在安装APK之后,去下载资源。(这样APK的大小就会大一些)于是在网上就开始找对应的直接访问随apk一起安装到手机中的资源。比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源。当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件。(可能我会去解压到某处)在网上找了很长时间,说什么在assets下的资源怎么怎么不能超过1M、或者要分成多个不超过1M的小文件,然后用的时候在拼成一个大文件 阅读全文
posted @ 2013-08-22 10:56 帕拉美 阅读(29897) 评论(2) 推荐(0)
摘要: opensl es 提供了三种类型:分别是SL_PROFILES_PHONE(手机);SL_PROFILES_MUSIC(音乐);SL_PROFILES_GAME (游戏)。如果你使用的手机的开发商使用了OpenSL ES 的话,会有一个类似于上面的sl配置。如果是手机的话,一般会是SL_PROFILES_PHONE 在android较低的版本下也就意味着某些Opensl es 的功能不可用。下面是查询代码: 1 SLObjectItf _engineObject; 2 SLresult result; 3 result = slCreateEngine(&_e... 阅读全文
posted @ 2013-08-19 16:24 帕拉美 阅读(836) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有一个控制下载的管理类吧,调用http下载类进行各种下载,同时在下载过程中可以显示其下载的进度,而且在每个下载结束之后以类似回调的方式告诉管理类,以继续进行后续的操作。直接代码:.h文件 1 #pragma once 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 #include 12 #include 13 #include 14 #include 15 using namespace std;16 17 18 clas... 阅读全文
posted @ 2013-07-25 17:46 帕拉美 阅读(3040) 评论(0) 推荐(0)
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