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3.滤镜 除了上面提到的美颜和水印之外,视频中还有很多其它的处理效果也在这个环节完成。七牛直播云提供的 SDK 在开放性设计基础之上,通过数据源回调接口,可以支持各种自定义滤镜的接入。 为了实现丰富的滤镜效果,在 iOS 端可以考虑使用 GPUImage 这个库,这是一个开源的基于GPU的图片或视频
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posted @ 2016-11-30 14:13
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本文转载置顶:http://blog.ucloud.cn/archives/796 感谢作者无私的奉献精神! 上篇《关于直播,所有的技术细节都在这里了(3)《转载》》我们讲述了直播后端系统的原理及优化,那么直播推流、播放端是否就没有可以优化的点呢? 答案是否定的。客户端的优化对直播秒开、延迟体验的实
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posted @ 2016-11-19 17:03
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本文转载置顶:http://blog.ucloud.cn/archives/760 感谢作者无私的奉献精神! I帧表示关键帧。你可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成。(因为包含完整画面) P帧表示这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别。解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧
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posted @ 2016-11-19 16:55
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本文转载置顶:http://blog.ucloud.cn/archives/694 感谢作者无私的奉献精神! 上篇《 关于直播,所有的技术细节都在这里了(1)《转载》 》我们讲述了如何让直播内容以“最短”路径从主播到观众上,传输层面获得最低延迟,在本篇中我们会介绍直播应用层协议及传输层协议的选择以及
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posted @ 2016-11-19 16:48
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本文转载置顶:http://blog.ucloud.cn/archives/694 感谢作者无私的奉献精神! 网络视频直播存在已有很长一段时间,随着移动上下行带宽提升及资费的下调,视频直播被赋予了更多娱乐和社交的属性,人们享受随时随地进行直播和观看,主播不满足于单向的直播,观众则更渴望互动,直播的打
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posted @ 2016-11-19 16:43
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[遗憾] 小时候比较喜欢住姥姥家的孩子,姥姥家堂屋后头有一大片院子里面紧促的种了十几颗枣树,那种晒干蒸花糕常用的枣子。当然熟的时候也生吃,或者煮着吃挺好吃的。后来陆续砍掉不少枣树。这不是重点,重点是小时候经常住姥姥家,姥姥家的老式堂屋和院子所有曾经流过脚印和记忆画面还没有用相机完整记录下来的时候,那
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posted @ 2016-11-18 17:35
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GPU渲染完数据在显存,回传内存的唯一方式glReadPixels函数。。。 glReadPixels:读取一些像素。当前可以简单理解为“把已经绘制好的像素(它可能已经被保存到显卡的显存中)读取到内存”。 3、glReadPixels的用法和举例3.1 函数的参数说明该函数总共有七个参数。 前四个参
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posted @ 2016-11-15 15:07
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http://www.cnblogs.com/fhefh/archive/2011/04/15/2017613.html
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posted @ 2016-11-11 16:49
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http://blog.csdn.net/i_do_can/article/details/51374732
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posted @ 2016-11-10 19:12
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系统变量文件: ~/.bashrc 打印系统变量:echo $ANDROID_NDK 查看磁盘空间:df -h 解压缩: .tar.gz 解压:tar zxvf FileName.tar.gz 压缩:tar zcvf FileName.tar.gz DirName .gz 解压1:gunzip Fi
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posted @ 2016-11-10 16:01
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