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2017年4月28日
openGL 变换06
摘要: 变换 使用(多个)矩阵(Matrix) 对象可以更好的变换(Transform)一个物体。 向量 向量最基本的定义就是一个方向。 或者说 向量有一个方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做强度或长度)。 向量可以在任意纬度(Dimension)上 ,但是我们通常只使用2至4维。
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posted @ 2017-04-28 12:01 帕拉美
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