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纹理(Texture) 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。 这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate) 用来标明从纹理图像的哪个部分采样(采集片段颜色)。 之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment 阅读全文
posted @ 2017-04-21 18:15
帕拉美
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posted @ 2017-04-21 16:26
帕拉美
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posted @ 2017-04-21 16:23
帕拉美
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