Fork me on GitHub
摘要: 第一次在博雅听课之总结:互联网程序原则1.cache为主频繁访问的数据 造成db压力的数据 适合存储内存中的数据2.简约才美需求按功能区分 一个功能一个模块 单一进程不要处理过多的逻辑3.不要自己把自己压死了业务与业务之间尽量分离 低耦合 不要因为某个业务挂了导致玩家不能进行最基本的游戏服务4.分布,柔性,避免单点用户多了,访问量大了,存储的数据出现爆炸式增长,分布,服务器集群,建立数据中心是唯一选择5.避免主程序阻塞执行时间长的部分 可以交给子程序处理或者异步处理6.合适的时间做合适的事情根据简约原则 只要当前架构可以满足玩家很流畅的玩游戏 没必要整很复杂的架构服务架构是一步一步进化的!7. 阅读全文
posted @ 2012-09-14 18:51 huan&ping 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)