代码改变世界

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谈.net开发人员应该熟悉的开发模式

2010-12-11 16:32 by 姜 萌@cnblogs, 4917 阅读, 收藏,
摘要: 我们总会有这样一个经验:一个系统最不容易也最不应该变化的部分是领域逻辑,最容易变化也最应该变化的是数据的呈现方式。在java的各种应用中可以说是到处可见mvc,j2ee贯穿mvc的概念,android的开发方式也是类mvc的,mvc结构对于做过java应用的人而言简直就是司空见惯。而在.net这边,由于之前微软为大家提供的各种winform、asp.net项目典范(比如那个petshop seri... 阅读全文

silverlight游戏设计(一)主程序加载器

2010-12-21 09:36 by 姜 萌@cnblogs, 942 阅读, 收藏,
摘要: 有段时间没有搞webgame了,近期看到园子里有些silverlight方面文章,忍不住手闲也写几篇文章。作为silverlight webgame的开篇文章,先给大家普及一下主程序加载器的概念。 什么是加载器/为什么需要加载器 我们想一想,一个webgame做下来大概要多大?即便图片资源和其他一些诸如脚本等数据包是动态下载的,我所经历过的webgame最基本的少说也要500KB。对于国人来讲... 阅读全文

silverlight游戏设计(三)性能优化篇(上) -- Storyboard与DispatcherTimer的使用

2010-12-23 13:55 by 姜 萌@cnblogs, 1663 阅读, 收藏,
摘要: 其实说起性能优化,与其说是技术问题,不如说是编程习惯问题。在我之前所经历的webgame项目中,sl与flash对比?按照微软的说法,或许sl能够比flash性能更强。但是如同评判一个程序的好坏一样,绝大多数情况下性能的优劣取决于你是怎么写的代码而不是所依托底层技术。引起注意我小小总结了一下,在UI层次上应该注意一下几点:不要过分使用Storyboard不要过分使用BitmapEffect不要过分... 阅读全文

silverlight游戏设计(二)资源管理篇(上)--实现一个多任务资源下载器

2010-12-21 22:32 by 姜 萌@cnblogs, 1585 阅读, 收藏,
摘要: 我在silverlight游戏设计(一)主程序加载器这篇文章中写的那个加载器中其实已经包含了一个下载器。不过本篇需要的是一个在游戏运行时动态执行的下载器,这两者有什么区别呢?一方面在于前篇的那个下载器是串行下载所有文件,而对于一个正在运行的网游,因为我们对大部分资源(比如图片、脚本等)采取动态加载的策略,所以它随时都有可能去请求下载,也就是需要同时进行更多的下载任务;二是我们这个下载器与接下来资源... 阅读全文

使用WPF toolkit--Charts使你的数据展现更加形象

2010-12-14 15:41 by 姜 萌@cnblogs, 13399 阅读, 收藏,
摘要: 今天在wooboo上看我们移动广告的收入情况时,发现上面的那个图表挺好看的,这个图表是用flex做的,查了下还挺有名,叫fusionchart,有免费版本和收费版本。 (flex上有名的fusion chart) 虽然.net没有提供线程的wpf/silverlight图表控件,但是在wpf/silverlight toolkit中包含了常用实用控件:AreaSeries,PieSeries,L... 阅读全文
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