会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
wwfy
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
···
30
下一页
2017年11月20日
C语言中 Float 数据结构的存储计算
摘要: 1.了解float存储结构 float存储结构请看另一篇文章http://blog.csdn.net/whzhaochao/article/details/12885875 2.float最大值 float结构如下图: 要想获得正最大值,那就令符号位为0,指数位和尾数位全为1,则应该是最大会是,最大
阅读全文
posted @ 2017-11-20 20:41 wwfy
阅读(3918)
评论(0)
推荐(1)
2017年11月16日
C#之内存分配
摘要: 在C#中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new
阅读全文
posted @ 2017-11-16 14:43 wwfy
阅读(6388)
评论(0)
推荐(2)
2017年11月14日
unity----------------3D模型讲解
摘要: 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 回到顶部(go to top) Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。 这样说当然是隔靴搔痒。 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offse
阅读全文
posted @ 2017-11-14 19:38 wwfy
阅读(917)
评论(0)
推荐(0)
unity之UI ------------------------GUI的样式改写
摘要: Unity3D 设置OnGUI中的字体样式、字体颜色、字体大小等 2014-02-06 寂寞无聊... 转自 3dC 转藏到我的图书馆 微信分享: 2014-02-06 寂寞无聊... 转自 3dC 转藏到我的图书馆 微信分享: 转藏到我的图书馆 微信分享: 1:字体样式 从系统盘,如C:\Wind
阅读全文
posted @ 2017-11-14 16:57 wwfy
阅读(1802)
评论(0)
推荐(0)
2017年11月10日
正则表达式-----------------------------------C#的正则表达式
摘要: 为了避免以后这样的情况,在此记录下正则表达式的一些基本使用方法附带小的实例。让以后在使用时能一目了然知道他的使用,为开发节约时间,同时也分享给大家 正则元字符 在说正则表达式之前我们先来看看通配符,我想通配符大家都用过。通配符主要有星号(*)和问号(?),用来模糊搜索文件。winodws中我们常会使
阅读全文
posted @ 2017-11-10 19:10 wwfy
阅读(552)
评论(0)
推荐(0)
2017年11月8日
unity提高----------射线使用【unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象】
摘要: unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : RaycastHit;if (Physics.Raycast
阅读全文
posted @ 2017-11-08 18:36 wwfy
阅读(2931)
评论(0)
推荐(0)
2017年11月7日
Unity 基础-------------------------关于Anchor锚点的理解
摘要: Unity进阶技巧 - RectTransform详解 Zui 关注 2016.02.17 01:27 字数 1704 阅读 22157评论 13喜欢 57赞赏 2 Zui 关注 2016.02.17 01:27 字数 1704 阅读 22157评论 13喜欢 57赞赏 2 2016.02.17 0
阅读全文
posted @ 2017-11-07 19:50 wwfy
阅读(11184)
评论(0)
推荐(4)
2017年11月4日
C#-----------------------------回收机制中Destroy与null的作用
摘要: 关于Object被Destroy之后,该Object的原引用==null的问题 关于Object被Destroy之后,该Object的原引用==null的问题 标签: unityc#继承对象 2017-01-23 23:32 506人阅读 评论(0) 收藏 举报 标签: unityc#继承对象 20
阅读全文
posted @ 2017-11-04 16:46 wwfy
阅读(787)
评论(0)
推荐(1)
C#或者.NET下的强制垃圾回收办法
摘要: 转载 2011年03月16日 17:21:00 标签: c# / .net / button / object / stream / class 8185 标签: c# / .net / button / object / stream / class 8185 今天来谈谈C#的GC,也就是垃圾回收
阅读全文
posted @ 2017-11-04 16:37 wwfy
阅读(3346)
评论(0)
推荐(0)
2017年10月31日
SciTE配置信息
摘要: 超强文本编辑器SciTE配置方法详细实例 转载 2006年12月28日 17:07:00 标签: 文本编辑 / 文档 / 语言 / html / python / api 32800 转载 2006年12月28日 17:07:00 标签: 文本编辑 / 文档 / 语言 / html / python
阅读全文
posted @ 2017-10-31 20:26 wwfy
阅读(770)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
···
30
下一页
公告