摘要: WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器! 2.分析驱动车的原理 车主体本身加了一个Rigidbody,物理车我们可以加一个到两个包围 阅读全文
posted @ 2017-10-01 21:11 wwfy 阅读(2798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结 WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器! 2.分析驱动车的原理 阅读全文
posted @ 2017-10-01 21:10 wwfy 阅读(9482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:Yang Eninala链接:https://www.zhihu.com/question/23005815/answer/33971127来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 根据我的理解,大多数人用汉密尔顿四元数就只是做三维空间的旋转变换(我反正没 阅读全文
posted @ 2017-10-01 18:33 wwfy 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.csdn.net/treepulse/article/details/49281295 Transfrom.eulerAngles 1 2 3 4 5 6 Transfrom.rotation 1 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Transfrom.Rota 阅读全文
posted @ 2017-10-01 11:10 wwfy 阅读(4288) 评论(0) 推荐(0) 编辑