摘要: 在本篇随笔中,我们学习下什么是对象选择,投影和反投影是如何工作的,怎样使用Three.js构建可使用鼠标和对象交互的应用。例如当鼠标移到对象,对象变成红色,鼠标移走,对象又恢复原来的颜色。 本篇随笔的源代码来自于:https://github.com/sole/three.js-tutorials/tree/master/object_picking 这里还有更多的例子可供... 阅读全文
posted @ 2017-05-07 16:07 heavi 阅读(2590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.设置后期处理 设置Three.js库为后期处理做准备,我们需要通过以下步骤对当前的配置进行修改: 1)创建一个EffectComposer(效果组合器)对象,然后在该对象上添加后期处理通道。 2)配置该对象,使它可以渲染我们的场景,并应用额外的后期处理步骤。 3)在render循环中,使用Eff 阅读全文
posted @ 2017-05-07 09:21 heavi 阅读(6974) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 1.创建可用Physijs的基本Three.js场景 创建一个可用Physijs的Three.js场景非常简单,只要几个步骤即可。首先我们要包含正确的文件, 需要引入physi.js文件。实际模拟物理场景时非常耗费CPU的,如果我么能在render线程中做的话,场景的帧频会受到严重的影响。为了弥补这 阅读全文
posted @ 2017-05-07 09:21 heavi 阅读(3968) 评论(1) 推荐(1) 编辑