先看个例子:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <assert.h> struct helloworld_t { int num; char helloworld[0];//主要是用来得到一个数组的地址,再由数组的个数来访问 }; int main() { struct helloworld_t *p; unsigned int size = sizeof(struct helloworld_t) + strlen("Hello World!\n") + 1; p = (struct helloworld_t *) malloc(size); assert(p!=NULL); memcpy(p, "\x01\x00\x00\x00Hello World!\n", size);//\x01\x00\x00\x00四字节,就是给num赋值 //在内存中高8位和低8位反一下... // printf("%d\n",p->num); while (p->num--) { printf(p->helloworld); } //printf("%d \n", sizeof(helloworld_t)); free((void *)p); return 0; }
这个程序能正常打印hello world!
说明:这是一种柔性数组,C/C++标准规定不能定义长度为0的数组,因此,有些编译器就把0长度的数组成员作为自己的非标准扩展。这种数组只能在结构体中定义,不能在这之外定义。
在日常的编程中,有时候需要在结构体中存放一个长度动态的字符串,一般的做法,是在结构体中定义一个指针成员,这个指针成员指向该字符串所在的动态内存空间,例如:
struct test { int a; double b; char *p; };
p指向字符串。这种方法造成字符串与结构体是分离的,不利于操作,如果把字符串跟结构体直接连在一起,不是更好吗?于是,可以把代码修改为这样:
char a[] = “hello world”; struct test *PntTest = ( struct test* )malloc( sizeof( struct test ) + strlen( a ) + 1 ); strcpy( PntTest + 1, a );
这样一来,( char* )( PntTest + 1 )就是字符串“hello world”的地址了。这时候p成了多余的东西,可以去掉。但是,又产生了另外一个问题:老是使用( char* )( PntTest + 1 )不方便。如果能够找出一种方法,既能直接引用该字符串,又不占用结构体的空间,就完美了,符合这种条件的代码结构应该是一个非对象的符号地址,在结构体的尾部放置一个0长度的数组是一个绝妙的解决方案。
struct test { int a; double b; char c[0]; };
c就叫柔性数组成员,如果把PntTest指向的动态分配内存看作一个整体,c就是一个长度可以动态变化的结构体成员,柔性一词来源于此。c的长度为0,因此它不占用test的空间,同时PntTest->c就是“hello world”的首地址,不需要再使用( char* )( PntTest + 1 )这么丑陋的语法了。
鉴于这种代码结构所产生的重要作用,C99甚至把它收入了标准中。
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