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2023年2月18日
通过半兰伯特实现颜色渐变Shader
摘要: 代码: Shader "Unlit/P_Gradient" { Properties{ _BasicColor("基础颜色",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0) _ControlDegree("控制强度",Color)=(1.0,0.0,0.0,0.0) } SubShader { P
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posted @ 2023-02-18 20:06 非遂爻辞
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