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2013年6月14日

Android中支持库(Support Library)详解

摘要: 文章来自:http://android.eoe.cn/topic/summaryMinimum API level supported:* 4*该支持包包括静态“支持库”,你可以添加到你的Andr​​oid应用程序中使用的API是不适用于较旧的平台版本或提供“实用”是不是一个部分的框架API的API。我们的目标是简化开发,提供了更多的API,你可以捆绑您的应用程序,这样你就可以少担心平台的版本。* Note:* Foreground NDEF pushing was available at API level 10, which provides similar functionality 阅读全文

posted @ 2013-06-14 16:33 vus520 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)

主题-统一Android应用风格的机制

摘要: 文章来自:http://android.eoe.cn/topic/summary浅色 Holo 主题的 Gmail 界面.主题是一种使得 Android 应用保持统一风格的机制。主题定义了各种用户界面所需要的视觉元素,包括颜色、高度、边界填充和字体大小。为了提升所有应用的统一性,Android 为您在冰淇淋三明治 (Ice Cream Sandwich) 上设计的应用提供了三种系统主题:浅色 Holo 主题深色 Holo 主题浅色 Holo 主题配搭深色的操作栏 将这些主题应用于您的设计中将使得您的应用很好的和 Android 系统环境融合起来。为您的应用选择一款适合其功能和设计美学的系统主题 阅读全文

posted @ 2013-06-14 16:31 vus520 阅读(760) 评论(0) 推荐(0)

2013年6月13日

Android入门-新手如何成功创建一个Android小应用

摘要: 原文链接:http://android.eoe.cn/topic/overview第一课程:Building Your First App【本课内容简介】欢迎加入到安卓应用的开发大潮中!这门课程会教授你怎么去创建你的第一个安卓的应用程序。你会学习到怎么创建一个安卓项目,怎么去运行一个应用的调试版本。你还会学习到安卓应用的一些基本面,像是创建一个简单用界面并处理用户的输入。在你开始这门课程前,请确保你已经搭建好应用环境,你需要:1、下载安卓的SDk新手包。2、安装Eclipse的ADT插件(如果你用的是Eclipse的开发环境,即IDE)。3、用SDK Manager下载最新的SDK工具和pla 阅读全文

posted @ 2013-06-13 16:11 vus520 阅读(441) 评论(0) 推荐(0)

史上最全的Android开发索引帖

摘要: 原文链接 :http://android.eoe.cn/topic/overview开发环境搭建 (已完成)负责人:kris状态:已完成汇总帖子:汇总主帖android开发环境搭建详尽教程实例分帖:1.【eoeAndroid社区索引】android开发环境搭建篇详尽的教程实例汇2.【eoeAndroid社区索引】android开发环境SDK教程问题汇总3.【eoeAndroid社区索引】android开发环境JDK教程实例汇总4.【eoeAndroid社区索引】android开发环境Eclipse教程实例汇总5.【eoeAndroid社区索引】android开发环境ADT教程实例汇总6.【eo 阅读全文

posted @ 2013-06-13 16:10 vus520 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)

Android基础知识大纲

摘要: 原文链接:http://android.eoe.cn/topic/overview* Android是什么?*版本:Android 4.0 r1原始页面:http://developer.android.com/guide/basics/what-is-android.htmlAndroid是一个移动设备的程序集合,包括的操作系统、中间件和关键的应用程序。Android SDK提供了必要的工具和API,使用Java编程语言在Android平台开发应用程序。* 特点** 应用程序框架* 使组件可以被重用和替换* Dalvik虚拟机* 为移动设备优化* 集成的浏览器* 基于开源的WebKit引擎* 阅读全文

posted @ 2013-06-13 16:08 vus520 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)

Android知识体系结构概览

摘要: 原文链接:http://android.eoe.cn/topic/overview什么是Android?版本:Android 4.0 r1Android是一个移动设备的程序集合,包括的操作系统、中间件和关键的应用程序。Android SDK提供了必要的工具和API,使用Java编程语言在Android平台开发应用程序。特点* 应用程序框架* 使组件可以被重用和替换* Dalvik虚拟机* 为移动设备优化* 集成的浏览器* 基于开源的WebKit引擎* 基于优化的图形* 由一个自定义的2D图形库支持;3D图形的OpenGL ES 1.0规范(可选硬件加速)* SQLite* 结构化的数据存储* 阅读全文

posted @ 2013-06-13 16:06 vus520 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)

2013年6月9日

【eoe教程】Android中自定义视图的绘制方法

摘要: 原文链接 :http://android.eoe.cn/topic/ui自定义视图最重要的部分是它的外观.你可以根据应用的需求简单或复杂的实现它. 这个教程包含了最常见的操作.重写onDraw()绘制自定义视图里最重要的一步是重写onDraw())方法.onDraw())的参数是视图可以用来绘制自己的Canvas对象. Canvas定义用来绘制文本、线条、位图和其他图像单元. 你可以在onDraw())里使用这些方法创建你的自定义用户界面(UI).不过, 在你调用任何绘画的方法之前, 你必须创建Paint对象. 下一章节将会探讨Paint的更多细节.创建绘画对象android.graphics 阅读全文

posted @ 2013-06-09 16:36 vus520 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)

【eoe教程】创建支持多种屏幕尺寸的Android应用

摘要: 原文链接:http://android.eoe.cn/topic/uiAndroid涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计。例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面。虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度。为此,对所有设备的用户体验应最大化且应让用户们相信应用软件是真正为他 阅读全文

posted @ 2013-06-09 16:31 vus520 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)

【eoe教程】针对TV优化Android应用界面布局

摘要: 原文链接 :http://android.eoe.cn/topic/ui当你应用程序运行在电视机时,你应当考虑用户是坐在距离电视屏幕10英尺的地方.当然用户环境被称为10-foot UI.为了给你的用户提供一个可用和愉快的体验,你相应地应该奠定你自己的UI风格...这个要点向你展示如何针对TV来优化你自己的布局,通过:* 为景观模式提供适当的布局源文件.* 确保文本和相应的控制在一定距离上是足够大以便看见的.* 为高清电视提供高分辨率的位图和图标.设计景观布局电视屏幕通常都是取决于景观.针对电视屏幕按照这些技巧来优化你的景观布局:* 把屏幕上的导航控制菜单放在屏幕的左边或者右边,并且将菜单内容 阅读全文

posted @ 2013-06-09 16:28 vus520 阅读(702) 评论(0) 推荐(0)

【eoe资源】通过片段创建灵活的用户界面

摘要: 原文链接 :http://android.eoe.cn/topic/ui为了在android中创建一个灵活和多窗口的用户界面,你需要封装用户界面组件和Activity的行为成模块,这些模块可以在你的activity中替换。你可以通过片段类——它表现的有点像一个嵌套的可以定义自己的布局和管理自己的生命周期的Activity,来创建这些模块。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的屏幕尺寸修改布局配置(小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多)。这个课程告诉你如何利用片段创造灵活的用户体验以及优化你的应用程序在不同屏幕尺寸的设备中的用户体验,而 阅读全文

posted @ 2013-06-09 16:22 vus520 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

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