摘要:
Xlua:腾讯研发,开源免费 配置:文件解压,拷贝到Unity项目里 注意:Xlua文件夹不许移动,不许重命名 运行Xlua: 1、引用命名空间 2、创建虚拟机 3、运行lua语句 4、不需要时,释放虚拟机(LuaEnv:Lua的虚拟机) using System.Collections; usin 阅读全文
posted @ 2019-02-12 00:19
vuciao
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摘要:
Lua:是一个轻量级的脚本语句。不需要编译,直接运行的语言。 环境配置: 执行Lua有两种方式: 1、交互式编程(输入后能立即看到效果) 2、脚本式编程:运行lua文件,.lua为文件后缀 Lua语句结尾不需要用分号结束,写了分号也没有问题。 删除一个中文字符,需要按两下删除 注释: 单行注释:-- 阅读全文
posted @ 2019-02-12 00:12
vuciao
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摘要:
AssetBundle 什么是AssetBundle? AssetBundle是把一些资源文件或场景文件,以某种方式保存在一个文件中。一个AssetBundle可以包含模型、材质、图片或场景等。但是AssetBundle不能包含脚本文件。(脚本打包时需要编译,界面逻辑的热更新依赖Lua) Asset 阅读全文
posted @ 2019-02-12 00:07
vuciao
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摘要:
Editor: 对编辑器进行一些拓展开发 关于继承Mono类的扩展开发 特性: [特性]:声明性的标签(类,方法,结构体,变量) 特性只对字段声明有效,后面必须接字段;多个特性,可以修饰一个字段 修饰变量: [Tooltip("玩家名字")]:在Inspector面板鼠标悬停在修饰的变量上时,显示一 阅读全文
posted @ 2019-02-12 00:02
vuciao
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