(转载)AVL树
10.1 基本概念
AVL树的复杂程度真是比二叉搜索树高了整整一个数量级——它的原理并不难弄懂,但要把它用代码实现出来还真的有点费脑筋。下面我们来看看:
10.1.1 AVL树是什么?
AVL树本质上还是一棵二叉搜索树(因此读者可以看到我后面的代码是继承自二叉搜索树的),它的特点是:
-
本身首先是一棵二叉搜索树。
-
带有平衡条件:每个结点的左右子树的高度之差的绝对值(平衡因子)最多为1。
例如:
5 5
/ \ / \
2 6 2 6
/ \ \ / \
1 4 7 1 4
/ /
3 3
上图中,左边的是AVL树,而右边的不是。因为左边的树的每个结点的左右子树的高度之差的绝对值都最多为1,而右边的树由于结点6没有子树,导致根结点5的平衡因子为2。
10.1.2 为什么要用AVL树?
有人也许要问:为什么要有AVL树呢?它有什么作用呢?
我们先来看看二叉搜索树吧(因为AVL树本质上是一棵二叉搜索树),假设有这么一种极端的情况:二叉搜索树的结点为1、2、3、4、5,也就是:
1
\
2
\
3
\
4
\
5
聪明的你是不是发现什么了呢?呵呵,显而易见——这棵二叉搜索树其实等同于一个链表了,也就是说,它在查找上的优势已经全无了——在这种情况下,查找一个结点的时间复杂度是O(N)!
好,那么假如是AVL树(别忘了AVL树还是二叉搜索树),则会是:
2
/ \
1 4
/ \
3 5
可以看出,AVL树的查找平均时间复杂度要比二叉搜索树低——它是O(logN)。也就是说,在大量的随机数据中AVL树的表现要好得多。
10.1.3 旋转
假设有一个结点的平衡因子为2(在AVL树中,最大就是2,因为结点是一个一个地插入到树中的,一旦出现不平衡的状态就会立即进行调整,因此平衡因子最大不可能超过2),那么就需要进行调整。由于任意一个结点最多只有两个儿子,所以当高度不平衡时,只可能是以下四种情况造成的:
-
对该结点的左儿子的左子树进行了一次插入。
-
对该结点的左儿子的右子树进行了一次插入。
-
对该结点的右儿子的左子树进行了一次插入。
-
对该结点的右儿子的右子树进行了一次插入。
情况1和4是关于该点的镜像对称,同样,情况2和3也是一对镜像对称。因此,理论上只有两种情况,当然了,从编程的角度来看还是四种情况。
第一种情况是插入发生在“外边”的情况(即左-左的情况或右-右的情况),该情况可以通过对树的一次单旋转来完成调整。第二种情况是插入发生在“内部”的情况(即左-右的情况或右-左的情况),该情况要通过稍微复杂些的双旋转来处理。
关于旋转的具体理论分析和例子请参阅教科书,我实在不想在这里重新打一次了……就此省略65535个字,原谅我吧,出来混,迟早要还的。
10.2 代码实现
二叉树的代码实现如下:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// FileName : avltree.h
// Version : 0.10
// Author : Luo Cong
// Date : 2005-1-20 17:04:31
// Comment :
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __AVL_TREE_H__
#define __AVL_TREE_H__
#include "../../bstree/src/bstree.h"
template<typename T>
class CAVLTree : public CBSTree<T>
{
private:
CBTNode<T>* Insert(const T &data, CBTNode<T> *p);
public:
CBTNode<T>* SingleRotateWithLeft(CBTNode<T> *p);
CBTNode<T>* DoubleRotateWithLeft(CBTNode<T> *p);
CBTNode<T>* SingleRotateWithRight(CBTNode<T> *p);
CBTNode<T>* DoubleRotateWithRight(CBTNode<T> *p);
CBTNode<T>* Insert(const T &data);
CBTNode<T>* Delete(const T &data);
};
template<typename T>
inline CBTNode<T>* CAVLTree<T>::SingleRotateWithLeft(CBTNode<T> *p)
{
CBTNode<T> *p2;
// rotate
p2 = p->left;
p->left = p2->right;
p2->right = p;
// update parent relationship
p2->parent = p->parent;
p->parent = p2;
if (p->left)
p->left->parent = p;
// update root node if necessary
if (p == m_pNodeRoot)
m_pNodeRoot = p2;
return p2; // New root
}
template<typename T>
inline CBTNode<T>* CAVLTree<T>::DoubleRotateWithLeft(CBTNode<T> *p)
{
p->left = SingleRotateWithLeft(p->left);
return SingleRotateWithLeft(p);
}
template<typename T>
inline CBTNode<T>* CAVLTree<T>::SingleRotateWithRight(CBTNode<T> *p)
{
CBTNode<T> *p2;
// rotate
p2 = p->right;
p->right = p2->left;
p2->left = p;
// update parent relationship
p2->parent = p->parent;
p->parent = p2;
if (p->right)
p->right->parent = p;
// update root node if necessary
if (p == m_pNodeRoot)
m_pNodeRoot = p2;
return p2; // New root
}
template<typename T>
inline CBTNode<T>* CAVLTree<T>::DoubleRotateWithRight(CBTNode<T> *p)
{
p->right = SingleRotateWithLeft(p->right);
return SingleRotateWithRight(p);
}
template<typename T>
inline CBTNode<