摘要: MGS Machinery MGS Machinery Unity绑定机械关节,铰链,机构插件包。 MGS Mechanical Drive 用于绑定场景中的机械驱动器的Unity插件 MGS Mechanical Drive 用于绑定场景中的机械驱动器的Unity插件 Unity Wave Pro 阅读全文
posted @ 2019-03-27 11:49 vonly 阅读(2643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 野火SWD下载器,设置好以后,第一次下载成功,莫名其妙丢失连接,发现在复位状态可以连接(惊奇) 网络上搜索到把Boot0和Boot1置高,就可以把程序下载到RAM里, 能下载以后就好办了,把程序里SWD对应管脚配置好,下载成功一次, 再把BOOT0和BOOT1置低,SWD调试器连接正常了,再下载就没 阅读全文
posted @ 2018-03-25 11:19 vonly 阅读(1336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体如下: 1、打开计算机管理软件,右击“开始”按钮,在弹出的菜单中选择“计算机管理”; 2、或在桌面右击“此电脑”图标,在弹出的菜单中选择“管理”; 3、在打开的计算机管理软件中,选择“系统工具”->“任务计划程序”; 4、选择“Microsoft”->“Windows"->“TextServic 阅读全文
posted @ 2018-03-08 21:18 vonly 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPF 支持集合绑定的控件 ListBox ComboBox ListView DataGrid 阅读全文
posted @ 2017-09-27 13:48 vonly 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 通过代码 Process.Kill 方法杀死桌面进程后,会自动重启 其实可以通过 Taskkill 指令结束桌面进程, 在命令行查看 taskkill 帮助, 根据命令提示 我们使用 taskkill /im explorer.exe /t /f 命令即可彻底结束 explorer进程 阅读全文
posted @ 2017-09-12 17:29 vonly 阅读(1717) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,修改IC为STC32F103C8 2,修改晶振为8.0M 3,修改C/C++宏定义,由STM32F10X_HD,USE_STDPERIPH_DRIVER 改为 STM32F10X_MD,USE_STDPERIPH_DRIVER 4,替换启动文件,由startup_stm32f10x_hd.s修改 阅读全文
posted @ 2017-08-22 13:38 vonly 阅读(25417) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要: 内容为网络转载,如有版权问题请联系删除 USB鼠标键盘协议介绍。 鼠标发送给PC的数据每次4个字节:BYTE1 BYTE2 BYTE3 BYTE4。定义分别是:BYTE1 -- 鼠标发送给PC的数据每次4个字节:BYTE1 BYTE2 BYTE3 BYTE4。定义分别是:BYTE1 -- |--bi 阅读全文
posted @ 2017-08-21 13:11 vonly 阅读(13150) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法是,删除Properties下的license.licx文件,重新生成即可. 阅读全文
posted @ 2017-06-18 17:39 vonly 阅读(1577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8脚接24V负极 9脚接24V正极 16接24V继电器,再接到24V正极 1-7无论给5V 正 或 负,10-16都不能达到24V,越靠近输入端的输出端电压越大,最大的才11V,最小的2.5V 最后发现,1-7 必须有一个接5V负极,其他引脚接5V正极,对应的输出端才导通,巨汗 难道我的测试有问题? 阅读全文
posted @ 2017-05-16 20:54 vonly 阅读(6113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 波特率即每秒发生硬件触发上升沿或下降沿的次数 比如9600波特率,最高每秒可以检测到9600个上升沿或下降沿,或者说可以最大可以接收到9600个二进制数(0/1),每个时钟周期为1/9600 s, 根据常规串口发送协议,一个起始位,8个数据位,0个校验位,1个停止位,共计10位二进制数, 则 每10 阅读全文
posted @ 2017-05-04 19:50 vonly 阅读(2786) 评论(0) 推荐(0) 编辑