摘要:
/** * 状态机的组成主要是:状态机框架对象(我程序代码中的StateMachine)状态机中的三种状态eat,work,sleep * 状态机负责指挥这三种状态(甚至更多种状态)的变换,让他们是按照一定的先后顺序来走,符合我们的预期目的。 * 然后就是到底谁需要使用状态机呢,我程序里面有2个对象用到了状态机,分别是vokie和NBA. * 他们是通过"sm = new StateMachine(this);"这样一句代码来实现对状态机的绑定, * 他们各自拥有一个状态机,不过我这里偷懒了,用了很蹩脚的instanceof方法来做的,其实可以写成2个状态机 * 绑定以后, 阅读全文
posted @ 2014-02-26 17:16
Mr轨迹
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