摘要:        
想写好Cocos2dx-Lua,不过还是想用封装版本的来写,省去了更多的代码,所以用了Quick-x。至于Cocos2dx的C++版本给我的感觉就是代码太冗余,不适合敏捷开发。(也许是我的C++太菜的原因 = =)学习Quick-x,先把大神的samples学一遍。至少开发过程中不会走弯路。如题:EditBox学习。local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function newButton(imageName, lis    阅读全文
posted @ 2014-03-13 23:13
Mr轨迹
阅读(1508)
评论(0)
推荐(0)
        
                    
                
浙公网安备 33010602011771号