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摘要: 互联网技术学院周测机试题(一) 一 需求分析 为进一步完善连锁超市经营管理,提高管理效率,减少管理成本,决定开发一套商品管理系统,用于日常的管理。本系统分为商品管理、员工管理、店铺管理,库存管理等功能模块。本次开发,主要针对商品管理功能,具备添加商品... 阅读全文
posted @ 2020-05-25 16:41 明金同学 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编写Java程序,实现从控制台输入对应个数的整数,输出对输入整数的从大到小显示 效果如下: 实现代码: import java.util.Arrays;import java.util.Scanner;public class NumberSorting... 阅读全文
posted @ 2020-05-25 16:25 明金同学 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编写Java程序,使用循环结构打印出九九乘法表 效果如下: 实现代码: public class Multiplication99 { public static void main(String[] args) { for (int num1 =... 阅读全文
posted @ 2020-05-25 16:21 明金同学 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、其它(共18题,100分) 1、创建数据库user_system CREATE DATABASE user_system 2、在数据库user_system中创建数据表user及user_ext,其中user是用户表,user_ext是用户扩展表。表结构... 阅读全文
posted @ 2020-05-22 13:55 明金同学 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 全部章节 >>>> 本章目录 4.1 抽象类 4.1.1 抽象方法和抽象类 4.1.2 抽象类的作用 4.1.3 实践练习 4.2 final修饰符 4.2.1 final成员变量 4.2.2 final局部变量 4.2.3 final方法 4.2.4 f... 阅读全文
posted @ 2020-05-13 12:31 明金同学 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 在子类老虎中重写父类动物的吃食方法 实现思路: 在子类老虎中重写父类动物的吃食方法的实现思路如下: 创建各种动物的父类Animal类,在该类中定义eat()方法。创建动物老虎(Tigger),继承Animal类,重写e... 阅读全文
posted @ 2020-05-11 16:59 明金同学 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 以继承和多态思想模拟饲养员喂养不同动物的不同行为动物园有饲养员和动物,其中动物有老虎、马、猴子、羊、狼等。饲养员对不同的动物有不同的喂养行为。 实现思路: 以继承和多态思想模拟饲养员喂养不同动物的实现思路: 创建各种动物... 阅读全文
posted @ 2020-05-11 16:59 明金同学 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个父类交通工具类(Vehicles),以及两个子类,分别是轿车类(Car)和卡车类(Truck)。 父类有属性品牌(brand)和颜色(color)。在父类构造方法中对属性品牌和颜色赋值。在父类中定义showInfo... 阅读全文
posted @ 2020-05-11 16:57 明金同学 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 测试包的使用和成员的访问权限: 分别创建两个包,在这两个包下分别建立两个类。其中某个类的某个方法需要引用用另一个包中某个类的某些成员属性。被引用成员属性分别使用public、protected、默认访问符和private进... 阅读全文
posted @ 2020-05-11 16:53 明金同学 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 全部章节 >>>> 本章目录 3.1 包 3.1.1 自定义包 3.1.2 包的导入 3.1.3 包的访问权限 3.1.4 实践练习 3.2 继承 3.2.1 继承概述 3.2.2 继承的实现 3.2.3 实践练习 3.3 重载和重写 3.3.1 重载 3... 阅读全文
posted @ 2020-05-11 13:33 明金同学 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 观察类启动时静态代码块和main()的执行顺序在Book类中定义静态代码块。在Book中分别定义一个普通实例方法和静态方法。在Book类的静态代码块中调用静态方法。在Book类的主方法中实例化一个Book对象。 实现思路... 阅读全文
posted @ 2020-05-09 17:27 明金同学 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 实现对兵营类的封装将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限。将兵营类中所有属性的赋值方法设置为公有访问权限。要求兵营名称的长度在4~8位之间。要求兵营士兵的人数在100~500之间。 实现思路: 封装兵营类的实现思路如下:... 阅读全文
posted @ 2020-05-09 17:15 明金同学 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的兵营类兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。count表示的是兵营已经创建士兵的总数;name表示的是每个兵营的名称;selfCount表示每个兵营已... 阅读全文
posted @ 2020-05-09 15:11 明金同学 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country、一个实例变量 name 和另一个实例变量 age。country 表示地区,name 表示姓名,age 表示年龄。创建 3 个 Person 对象,并分别... 阅读全文
posted @ 2020-05-09 14:38 明金同学 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 全部章节 >>>> 本章目录 2.1 成员变量 2.1.1 成员变量与局部变量的区别 2.1.2 成员变量的使用 2.1.3 实践练习 2.2 this关键字 2.2.1 使用this关键字引用成员变量和成员方法 2.2.2 解决实例变量与局部变量同名的问... 阅读全文
posted @ 2020-05-08 17:42 明金同学 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
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