08 2021 档案

摘要:简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 1.宏的定义 首先说明,本文中的宏不包含由#define定义的宏。 Unity提供了两种定义宏的方法: multi_compile shader_feature 以及相应的局部版本(2019 阅读全文
posted @ 2021-08-30 22:59 桃源武陵人 阅读(2249) 评论(1) 推荐(0)
摘要:简介 本文总结Unity shader的内置宏。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 这里的内置宏包括shader内定义宏和平台相关宏。 一、shader内定义宏 shader内定义宏是指需要由用户手动定义的宏。Unity内置了下面5种命令,用户可以根据需要在不同pass中自行定义。 阅读全文
posted @ 2021-08-29 21:30 桃源武陵人 阅读(3390) 评论(0) 推荐(1)