05 2017 档案
摘要:上次说到了延迟渲染(Deferred Shading),这次来说说它的优化版延迟光照(Deferred Lighting)。 延迟渲染的一个问题是g-buffer实在是太庞大了,要用到MRT,需要同时向几张图渲染,优化是个大麻烦。因此就有人发明了延迟光照(Deferred Lighting)。其流程
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摘要:首先介绍一下最基本的渲染模型:前向渲染(Forward Rendering)。渲染有两个最基本的要素:物体和灯光。前向渲染是指依次将每个灯光应用到每个物体上。流程如下: 从中我们可以看出,这种算法的时间复杂度是O(M∗N)。如果物体和灯光都比较多,性能确实有影响。为了解决这个问题,有人发明了延迟渲染
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