07 2016 档案

摘要:两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了刚体(RigidBody)组件, 勾选了重力Gravity 但是, 运行的结果是: 正方块Cube下 阅读全文
posted @ 2016-07-17 00:29 Stanley.Luo 阅读(11681) 评论(0) 推荐(0)
摘要:面数控制, 以三角面计算 不要超过4边的面 光滑组,法线 单位CM,单位比例 中心点 3DMax:Reset Transform Maya:Freeze Transformation 帧率:30帧 不要使用虚拟体 CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50 不支持约束动画 不支持顶点动画 可以使 阅读全文
posted @ 2016-07-04 09:30 Stanley.Luo 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-07-04 08:35 Stanley.Luo 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)