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05 2016 档案
OpenGLES 2.0 可编程渲染管线
摘要:OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是: 顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。
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2016-05-21 11:35
Stanley.Luo
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【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题
摘要:使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况。 根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0) 方法有两种: 方法一:设置shader的贴图属性:tiling x为-1 方法二:旋转模型或者GameOb
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posted @
2016-05-15 00:36
Stanley.Luo
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