05 2016 档案

摘要:OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是: 顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。 阅读全文
posted @ 2016-05-21 11:35 Stanley.Luo 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况。 根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0) 方法有两种: 方法一:设置shader的贴图属性:tiling x为-1 方法二:旋转模型或者GameOb 阅读全文
posted @ 2016-05-15 00:36 Stanley.Luo 阅读(6133) 评论(0) 推荐(0)