随笔分类 -  设计模式

Design Pattern. 软件领域的从业人员找到的一些通用的,有效的解决方案。 所谓模式,就是一些能够完成特定任务并达到任务目标的现成技术。
摘要:摘自:http://www.cnblogs.com/QinBaoBei/archive/2010/05/10/1731788.html适配器模式,外观模式三者之间的区别: 装饰者模式的话,它并不会改变接口,而是将一个一个的接口进行装饰,也就是添加新的功能。适配器模式是将一个接口通过适配来间接转换为另一个接口。外观模式的话,其主要是提供一个整洁的一致的接口给客户端。 阅读全文
posted @ 2010-10-09 21:38 Stanley.Luo 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MSF的基本原则:(1)推动信息共享(Foster open communications)(2)为共同的远景而工作(Work toward a shared vision)(3)充分授权和信任(Empower team members)(4)各司其责,对项目共同负责(Establish clear accountability and shared responsibility)(5)重视商业价... 阅读全文
posted @ 2009-04-19 22:31 Stanley.Luo 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要:软件质量工作分为:SQC:Softeware Quanlity Control 指软件测试,属于检查职能SQA:Software Quanlity Assure 为提高软件质量事先定义的规范,属于管理职能。“质量是设计出来的,不是检查出来的!” 阅读全文
posted @ 2009-01-25 13:49 Stanley.Luo 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这次应该说是经验总结,以下是我在工作中的几点经验总结,都是个人意见,望大家一起讨论, 多多交流,批评,指正。 1. 注意“重构”的影响程度。对于公用代码(模块)的修改尤其要慎重,到了项目开发的后期,如果不是非改不可的修改,还是不要改为好。 例如一个典型的数据库应用程序,如果要重命名一个字段名,则下面的项都会受到牵连: SQL Script; Hibernate 映射文件(*.hbm.xml)... 阅读全文
posted @ 2007-12-06 23:55 Stanley.Luo 阅读(1880) 评论(7) 推荐(0)
摘要:用NHibernate时的DAO层要不要用Singleton模式? 阅读全文
posted @ 2007-02-20 23:59 Stanley.Luo 阅读(606) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一般的文档软件,图形设计工具,都会有Redo/Undo (即重做/撤消)功能,可是如何也在自己的应用程序当中实现这样的功能,而且是没有操作次数地Redo/Undo? 此时“软件设计模式”就显得很重要。 阅读全文
posted @ 2007-02-13 23:02 Stanley.Luo 阅读(8416) 评论(23) 推荐(1)