随笔分类 - VR
摘要:Leap Motion已经支持VR, 但是官方没有支持HTC Vive的例子。 按照官方的文档, 其实是有问题的: https://developer.leapmotion.com/documentation/unity/unity/Unity_Custom_Rig.html 问题在于这句话:“He
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摘要:国外其实有不少关于VR用户体验的研究 总结一下我所了解的: Cardboard Design Lab 1. 使用十字线(比较适用于移动VR、一体机) 2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,因为眼睛本能会聚焦更清晰的部分。UI要保持舒适距离(建议大于1米, 小于3米)
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摘要:HTC Vive 是个什么东西, 想必我就不用介绍了, 不知道自己百度吧 HTC Vive发布已经有一段时间了, 一直很纠结买还是不买, 这玩意太贵(官网6888),买了还不能直接用, 还要配太高性能电脑(显卡GTX970以上)。后来经不起媒体不断的吹捧,终于在儿童节下手了。 我想着下单之后, 估计
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摘要:使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况。 根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0) 方法有两种: 方法一:设置shader的贴图属性:tiling x为-1 方法二:旋转模型或者GameOb
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