Go-interface基本概念
1. 基本介绍:
interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。到某个自定义类型要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。
例:
package main import ( "fmt" ) type Usb interface { //声明两个方法 Start() Stop() } type Phone struct { } type Camera struct { } type Computer struct { } //让phone实现USB接口的方法 func (p Phone) Start() { fmt.Println("手机开始工作……") } func (p Phone) Stop() { fmt.Println("手机停止工作……") } //让camera实现USB接口的方法 func (c Camera) Start() { fmt.Println("相机开始工作……") } func (c Camera) Stop() { fmt.Println("相机停止工作……") } // Computer working方法,接收一个usb接口类型变量 // 只要是实现了USB接口 // 实现USB接口,就是指实现了USB接口声明的所有方法 func (c Computer) Working(usb Usb) { //通过USB接口来调用Start和Stop方法 usb.Start() usb.Stop() } func main() { fmt.Println("Hello") //测试 //1.创建结构体变量 computer := Computer{} phone := Phone{} camera := Camera{} //关键点 //把phone传给接口,接口去调用start、stop computer.Working(phone) //把camera传给接口,接口去调用start、stop computer.Working(camera) }
2. 基本语法:
定义一个接口:
type Randomer interface { // 声明方法 method1(参数列表)返回值列表 method2(参数列表)返回值列表 // …… }
实现接口所有方法:
func (t 自定义类型)method1(参数列表)返回值列表 { //方法实现 } func (t 自定义类型)method2(参数列表)返回值列表 { //方法实现 }
3.小结:
(1)接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想。
(2)Go中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Go中没有implement关键字样。
(3)Go实现接口与方法有关,与接口本身叫什么名字没有特别大的关系。变量需要实现接口所有的方法。
4.注意事项和细节
(1)接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)。
package main import ( "fmt" ) type AInterface interface { Say() } type Stu struct { Name string } func (stu Stu) Say() { fmt.Println("Student say") } func main() { var stu Stu //结构体变量,实现了Say(),实现了AInterface // 接口本身不能创建实例 // var a AInterface // a.Say() var a AInterface = stu a.Say() }
(2)接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
(3)在Go中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
(4)一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型。
(5)只要是自定义数据类型就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
package main import ( "fmt" ) type AInterface interface { Say() } type interger int func (i interger) Say() { fmt.Println("interger Say i =", i) } func main() { // 接口本身不能创建实例 // var a AInterface // a.Say() var i interger = 10 i.Say() var b AInterface = i b.Say() }
(6)一个自定义类型可以实现多个接口。
package main import ( "fmt" ) type AInterface interface { Say() } type BInterface interface { Hello() } type Monster struct { } func (m Monster) Hello() { fmt.Println("Monster Hello ……") } func (m Monster) Say() { fmt.Println("Monster Say ……") } func main() { // 接口本身不能创建实例 // var a AInterface // a.Say() //Monster实现了AInterface 和 BInterface var monster Monster var a2 AInterface = monster var b2 BInterface = monster a2.Say() b2.Hello() }
(7)Go接口不能有任何变量。
(8)一个接口可以继承多个别的接口,这时如果要实现这个接口必须实现它继承的所有接口的方法。在低版本的Go编辑器中,一个接口继承其他多个接口时,不允许继承的接口有相同的方法名。比如A接口继承B、C接口,B、C接口的方法名不能一样。高版本的Go编辑器没有相关问题。
package main import ( "fmt" ) type AInterface interface { test01() } type BInterface interface { test02() } type CInterface interface { AInterface BInterface test03() } type Stu struct { } func (stu Stu) test01() { fmt.Println("test01") } func (stu Stu) test02() { fmt.Println("test02") } func (stu Stu) test03() { fmt.Println("test03") } func main() { // 接口本身不能创建实例 // var a AInterface // a.Say() //Monster实现了AInterface 和 BInterface var stu Stu var c CInterface = stu c.test01() }
(9)interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil。
(10)空接口interface{}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,即我们可以把任何一个变量赋给空接口类型。
package main import ( "fmt" ) // 空接口 type Temp interface { } type Stu struct { } func main() { // 接口本身不能创建实例 // var a AInterface // a.Say() //Monster实现了AInterface 和 BInterface var stu Stu var t Temp = stu fmt.Println(t) var t2 interface{} = stu fmt.Println(t2) var t3 interface{} var num1 float64 = 8.8 t3 = num1 fmt.Println(t3) }
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