Go-interface基本概念
1. 基本介绍:
interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。到某个自定义类型要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。
例:
package main
import (
"fmt"
)
type Usb interface {
//声明两个方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
}
type Camera struct {
}
type Computer struct {
}
//让phone实现USB接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作……")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作……")
}
//让camera实现USB接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作……")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作……")
}
// Computer working方法,接收一个usb接口类型变量
// 只要是实现了USB接口
// 实现USB接口,就是指实现了USB接口声明的所有方法
func (c Computer) Working(usb Usb) {
//通过USB接口来调用Start和Stop方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
fmt.Println("Hello")
//测试
//1.创建结构体变量
computer := Computer{}
phone := Phone{}
camera := Camera{}
//关键点
//把phone传给接口,接口去调用start、stop
computer.Working(phone)
//把camera传给接口,接口去调用start、stop
computer.Working(camera)
}
2. 基本语法:
定义一个接口:
type Randomer interface {
// 声明方法
method1(参数列表)返回值列表
method2(参数列表)返回值列表
// ……
}
实现接口所有方法:
func (t 自定义类型)method1(参数列表)返回值列表 {
//方法实现
}
func (t 自定义类型)method2(参数列表)返回值列表 {
//方法实现
}
3.小结:
(1)接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想。
(2)Go中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Go中没有implement关键字样。
(3)Go实现接口与方法有关,与接口本身叫什么名字没有特别大的关系。变量需要实现接口所有的方法。
4.注意事项和细节
(1)接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)。
package main
import (
"fmt"
)
type AInterface interface {
Say()
}
type Stu struct {
Name string
}
func (stu Stu) Say() {
fmt.Println("Student say")
}
func main() {
var stu Stu //结构体变量,实现了Say(),实现了AInterface
// 接口本身不能创建实例
// var a AInterface
// a.Say()
var a AInterface = stu
a.Say()
}
(2)接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
(3)在Go中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
(4)一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型。
(5)只要是自定义数据类型就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
package main
import (
"fmt"
)
type AInterface interface {
Say()
}
type interger int
func (i interger) Say() {
fmt.Println("interger Say i =", i)
}
func main() {
// 接口本身不能创建实例
// var a AInterface
// a.Say()
var i interger = 10
i.Say()
var b AInterface = i
b.Say()
}
(6)一个自定义类型可以实现多个接口。
package main
import (
"fmt"
)
type AInterface interface {
Say()
}
type BInterface interface {
Hello()
}
type Monster struct {
}
func (m Monster) Hello() {
fmt.Println("Monster Hello ……")
}
func (m Monster) Say() {
fmt.Println("Monster Say ……")
}
func main() {
// 接口本身不能创建实例
// var a AInterface
// a.Say()
//Monster实现了AInterface 和 BInterface
var monster Monster
var a2 AInterface = monster
var b2 BInterface = monster
a2.Say()
b2.Hello()
}
(7)Go接口不能有任何变量。
(8)一个接口可以继承多个别的接口,这时如果要实现这个接口必须实现它继承的所有接口的方法。在低版本的Go编辑器中,一个接口继承其他多个接口时,不允许继承的接口有相同的方法名。比如A接口继承B、C接口,B、C接口的方法名不能一样。高版本的Go编辑器没有相关问题。
package main
import (
"fmt"
)
type AInterface interface {
test01()
}
type BInterface interface {
test02()
}
type CInterface interface {
AInterface
BInterface
test03()
}
type Stu struct {
}
func (stu Stu) test01() {
fmt.Println("test01")
}
func (stu Stu) test02() {
fmt.Println("test02")
}
func (stu Stu) test03() {
fmt.Println("test03")
}
func main() {
// 接口本身不能创建实例
// var a AInterface
// a.Say()
//Monster实现了AInterface 和 BInterface
var stu Stu
var c CInterface = stu
c.test01()
}
(9)interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil。
(10)空接口interface{}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,即我们可以把任何一个变量赋给空接口类型。
package main
import (
"fmt"
)
// 空接口
type Temp interface {
}
type Stu struct {
}
func main() {
// 接口本身不能创建实例
// var a AInterface
// a.Say()
//Monster实现了AInterface 和 BInterface
var stu Stu
var t Temp = stu
fmt.Println(t)
var t2 interface{} = stu
fmt.Println(t2)
var t3 interface{}
var num1 float64 = 8.8
t3 = num1
fmt.Println(t3)
}
以上资料来源:https://www.bilibili.com/video/BV1ME411Y71o?p=215&spm_id_from=pageDriver
浙公网安备 33010602011771号