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2014年7月23日
window7 64位安装Python
摘要: Python下载地址:https://www.python.org/download/releases/2.7.8/选择64位的安装,然后双击打开下载的文件,默认一步步安装。 其中有一个步骤如下图: Add python.exe to path选中后它按在系统变量Path中的头部添加C:\P...
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posted @ 2014-07-23 10:19 vitah
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2014年7月22日
Unity 用C#脚本读取JSON文件数据
摘要: 读取JSON文件数据网上有很多方法吗,这里采用SimpleJSON,关于SimpleJSON的介绍参考以下链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON,使用之前要先导入SimpleJSON的相关文件。JSON文件名:achieve.json,文件...
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posted @ 2014-07-22 21:00 vitah
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Unity NGUI实现技能CD效果
摘要: unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 脚本代码:C# 在游戏中经常要实现技能的CD效果,NGUI中已经实现了这个功能,即在button上创建一个半透明的Sprite实现这个功能。 首先要创建一个按钮,点击可以触发技能特效,参考博文:http://www.cnblogs.com...
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posted @ 2014-07-22 17:26 vitah
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2014年7月21日
Unity NGUI中Anchor的用法
摘要: unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通过NGUI中的Anchor设置按钮位置。1、首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在Hierachy窗口中必须按如下形式: Anchor用于确定控件在屏幕中的位置;对比两张图可以看到,Game Scene拉伸左侧时,两个按钮会消失掉:2、...
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posted @ 2014-07-21 21:04 vitah
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Unity 技能按钮触发特效
摘要: unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好多天,在此简要介绍一下。1、导入资源要导入正确,一个特效资源应该包括预设文件(.prefab)...
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posted @ 2014-07-21 20:25 vitah
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2014年7月20日
Unity NGUI 图集Atlas制作
摘要: unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.51、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片:2、选中一张图片,打开Atlas Maker:3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可以...
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posted @ 2014-07-20 11:08 vitah
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2014年7月17日
Unity NGUI 创建简单的按钮
摘要: Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者。示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮。1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scen...
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posted @ 2014-07-17 15:52 vitah
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2014年7月16日
Unity 地形
摘要: 创建一个地形: GameObject —> Create Other —> Terrain;地形的属性设置:(部分属性后面有另说,表示其他作者有说明过的内容)Base Terrain(基础地形设置) Pixel Error(地形像素容差) 这个容差的值越小,生成的地形就越平滑。如果把镜头对着山峰...
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posted @ 2014-07-16 16:50 vitah
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2014年7月15日
Unity GUI编程
摘要: 脚本语言:C#附上一张图说明Unity GUI编程中可用的控件:(可能有遗漏)下面列出一些例子来说明:1、Groups : 在固定Layout模式中起到组织可用项的功能,它让你在屏幕的一个区域中包含多个控件。把定义的控件放在GUI.BeginGroup()和 GUI.EndGroup()这对函...
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posted @ 2014-07-15 16:41 vitah
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2014年7月14日
Unity 随机数的使用
摘要: 脚本语言:C# 一个比较常用的例子是游戏中的主角碰到场景中的NPC时,NPC会随机做出反应,例如有50%几率来友好的致敬,25%几率走开,20%几率反身攻击和%%的几率赠送礼物。创建一个NPCTest脚本,用于模拟NPC动作:using UnityEngine;using System.Col...
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posted @ 2014-07-14 16:18 vitah
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