11 2014 档案

摘要:如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个Sprite,然后用代码控制序列... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 17:12 vitah 阅读(3366) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、使某个对象上的脚本失效和生效:GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = false; //失效GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = true; ... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 10:00 vitah 阅读(775) 评论(0) 推荐(0)
摘要:插入排序:#includeusing namespace std;int main(){ int num[] = {23,12,54,3,26,88,21}; for(int j=1;j=0 && num[i]>key) { num[i+1] = nu... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 00:40 vitah 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考链接:http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/17681429,作者:CSDN mfc111、NGUI默认的适配方式: NGUI默认是适配方式是根据高度适配,高度适配的具体设置可以参看连接:http://www.cnblogs.com/vitah/... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 16:56 vitah 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0)