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该来的终究会来,该走的也一定会离开。凡事都存在前因后果,因缘成熟了,果报便产生了,无法阻挡。
但是发生过了就会消失,有来就有走,一切都是过客,把握自己当下的因缘,承担起自己该承担的责任,做好眼前该做的事情,做的时候尽全力,过去便放下,放下即自在。

2020年4月8日

设计模式之模板模式

摘要: Template(模板模式) 一、模板模式简介 模板模式(Template Pattern),一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式 核心: 1、一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法 阅读全文

posted @ 2020-04-08 22:55 VincentYew 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

设计模式之策略模式

摘要: Strategy(策略模式) 一、策略模式简介 策略模式(Strategy Pattern),一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象 阅读全文

posted @ 2020-04-08 22:21 VincentYew 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

设计模式之命令模式

摘要: Command(命令模式) 一、命令模式简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 核心: 1、将一个请求封装成一个对象, 阅读全文

posted @ 2020-04-08 21:22 VincentYew 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)

设计模式之中介者模式

摘要: Mediator(中介者模式) 一、中介者模式简介 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。 核心: 1、用一个中介对象来封装一系列的对象交互 阅读全文

posted @ 2020-04-08 13:11 VincentYew 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)

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