摘要: AnimatorStateInfoNamespace: UnityEngineDescriptionInformation about the current or next state.AnimatorStateInfo.nameHashvarnameHash: int;DescriptionNa... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:46 Vincent.Dr 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3D本身自带有控制脚本执行先后顺序的方法:Edit---> Project Settings---> Script Execution Order --->值越小脚本会越先被执行 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:28 Vincent.Dr 阅读(578) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:19 Vincent.Dr 阅读(1233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来自:http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=269146&highlight=Unity%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%AF%BB%E8%B7%AF ... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:18 Vincent.Dr 阅读(1599) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:05 Vincent.Dr 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)