文章分类 - AGAL
flash stage3d 使用的 Adobe GPU Shader
摘要:在3D空间中的物体以某一速度运动,有时候需要这个物体的朝向和速度的方向一致,为了实现这个目标我们一般借助旋转矩阵 M 来将物体旋转到对应的朝向。例如速度方向矢量 spdV: Vector3D(1,2,3),X轴基向量为 axis_x: Vector3D(1,0,0), 这个矢量的方向和3D物体不做任...
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摘要:3d图形系统中的 Billboard 或者叫广告版 是一直对着摄像机的,没有透视只有缩放和位置变化,如果是旋转只能是绕摄像机空间的z轴旋转。在flash stage 3d 中相关的计算可以全部交给 AGAL Shader去做,而不需要cpu去计算计算。例如当这类显示对象包含在容器中的时候,必须要转换...
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