摘要:
网络游戏的及时网络通讯是很大的资源消耗,数据量越小这种消耗就越少,游戏在通讯上的性能就越好精简通讯中的数据是一种有效的方案。假定在通讯中一个数据本来要传输8个字节, 而你有方法使之只传输4个字节,那么传送和处理的效率就会有不错的提升。也许有人会输不久多4个字节嘛,但是如果这个信息会高频的发送,每秒没人5次,100人也需要同步到那么这个量就很大了。精简数据的方案很多,这里只是两个2D游戏中的具体实现。这两个实现是为了解决游戏中"速度"这个信息网络数据传输的数据精简。速度与很多表示方式,但首先要知道 速度是个矢量,有大小也有方向。速度第一种表示方式是将速度分解为x轴上的标量和y 阅读全文
posted @ 2013-04-27 20:47
vily_雷
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