摘要: http://dev.gameres.com/articles.asp?style=b&page=3游戏理论相关资源 阅读全文
posted @ 2011-01-13 16:51 vily_雷 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目前的地形渲染技术主要有两种Voxel和LOD,下面我来做个简单的介绍。Voxel也就是Volumetric Pixel。也就是所谓的“体素”,它是相对于像素来说的,如果说像素是一个二维的矩形的话,那么Voxel就是一个三维的立方体。它的原理是比较简单的。James Sharman自称他在1995年时就想出了这种方法。前面的提到的Delta Force游戏就是使用了Voxel技术。关于Voxel的细节技术不是本文的重点,我不准备做深入的介绍。Voxel有一个天生的优点就是渲染的时候它和场景的大小没有关系,而且绝对不会渲染多余的东西(自带裁剪功能)。它的复杂度只和我们需要的视野,以及分辨率有关。 阅读全文
posted @ 2011-01-13 14:21 vily_雷 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)