摘要: 断断续续的分析了很长一段时间终于如愿以偿,自己完成了基于3D矢量和3D矩阵的3D空间的转换代码:坐标由父空间转换到子空间以及由子空间转换到父空间一个应用就是将一个顶点坐标由世界坐标系转换到摄像机的观察坐标系,或者将摄像机观察坐标系中的一个坐标转换到世界坐标系中转换类的代码如下(说明一点,这个类中的Vector_3D和Matrix_3D的运作原理和常见的绝大多数3D引擎的3D矢量及3D矩阵的基本实现... 阅读全文
posted @ 2009-06-10 00:28 vily_雷 阅读(838) 评论(0) 推荐(0)