摘要:
也就是很熟悉的混合模式,BlendMode类枚举了所有的混合模式,如下 BlendMode.ADD ("add"):通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果。 BlendMode.ALPHA ("alpha"):通常用于在背景上应用前景的透明度。 BlendMode.DARKEN ("darken"):通常用于重叠类型。 BlendMode.DIFFERENCE ("difference"):通... 阅读全文
posted @ 2009-05-24 17:39
vily_雷
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摘要:
作者 Tobias Komischke 译者 刘申 发布于 2009年5月8日 下午11时53分 社区Architecture主题设计标签GUI 顾名思义,GUIs(Graphical User Interfaces,图形化用户界面)从视觉上展现了它们的特性与功能。人机交互在很大程度上是依赖于可视界面,寻找某个事物,并与图形化UI元素进行交互。颜色是任何视觉画面的主要特征,这并不仅限于计算机屏幕,... 阅读全文
posted @ 2009-05-24 15:41
vily_雷
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摘要:
1.用draw绘制位图的时候,直接绘制Bitmap的对象的效率要比直接绘制Bitmapdata的效率要高 2.在做地图栅格化的时候,为了提高效率和视觉效果,自己直接将加载进来的小块地图格子的图片绘制在实际需要显示的地图的裁剪区的BitmapData对象里(用了draw方法绘制),开始的时候随着加载进来的图片的增多老是出现内存不断增大,垃圾回收不了的状况,后面做了改进就搞定了这个问题。具体实现如下:... 阅读全文
posted @ 2009-05-24 11:57
vily_雷
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摘要:
昨天,和 闪刀浪子 谈论了几个小时,很是荣幸.作为自己,向前辈学习,向前辈致敬。汗颜的是自己和他谈论了半天后才知晓他的网名: 闪刀浪子,更汗颜的是自己在关公面前耍大刀了。 阅读全文
posted @ 2009-05-24 11:55
vily_雷
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