01 2022 档案
摘要:1.关于角色减速效果的简易实现: 在角色蓝图中创建float变量:MoveSpeedAxis,默认值设置为1.0 之后,减速百分比可以通过该变量进行调整:如,减速20%,可以将MoveSpeedAxis设置为0.8,即(1-20%),以此类推 MoveSpeedAxis在蓝图中的调用 2.用png图
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摘要:1.UE4保存并读取本地文件蓝图记录 - 知乎 (zhihu.com) 一个很简略的,基于蓝图的本地文件存取,但是很好用,也很易懂 2.当动画蓝图的逻辑在角色蓝图中不出现的时候,可能是某个逻辑写的有瑕疵,可能是蒙太奇没有完全播放卡逻辑了,但是最有可能的是忘记把这俩绑定了= =,另外关卡内尽量还是不修
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摘要:想到什么画什么了 本质就是一个自动直播机器,内容可以diy(夜店,吃火锅,玩桌球都行,以吃火锅为例) 首先用python脚本,定期从接口获取弹幕内容,并保存起来(包括发送id,时间,内容)作为数据1 服务器端获取到数据1,进行加工,保证可被UE4制作的主程序读取使用 主程序端获取到这些弹幕后,根据指
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摘要:感觉要记下很多东西便于以后复习和查找, 就又拾起了这个老博客,再看看以前写的东西挺感慨的,反正现在好多都忘了( 之后就是写一下自己学到的,又通用性或者很好用的知识 ———————————以上———碎碎念—————————————————— 1.关于向UE4中导入音频:mp3是不能直接拖入的,需要用格
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