摘要: 一些名词: 渲染目标视图 RTV(render arget view,渲染目标视图) 顶点缓冲区视图 (vertex buffer view) ##D3D12几何体绘制流程 ###1.设置顶点 设置顶点结构体(坐标,颜色,贴图,法线等 ###2.设置输入布局描述(D3D12_INPUT_LAYOUT 阅读全文
posted @ 2020-08-31 16:27 Victor2k 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)