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2020年8月31日
D3D12几何体绘制流程
摘要: 一些名词: 渲染目标视图 RTV(render arget view,渲染目标视图) 顶点缓冲区视图 (vertex buffer view) ##D3D12几何体绘制流程 ###1.设置顶点 设置顶点结构体(坐标,颜色,贴图,法线等 ###2.设置输入布局描述(D3D12_INPUT_LAYOUT
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posted @ 2020-08-31 16:27 Victor2k
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