09 2020 档案
摘要:#alyx瓶中水实现笔记 观察alyx水的特性 参考代码 https://www.patreon.com/posts/quick-game-art-18245226 1.有类似透明的效果,但是无法穿过瓶子看到瓶子后的物体,瓶身有磨砂处理使得这种特性看起来合理。(似乎在室外特别亮的地方能透过瓶子看到后
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摘要:记录一下波浪扩散效果 //波浪扩散 Shader "Custom/PointShader" { Properties{ _Color("MainColor", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("MainTexture", 2D) = "white" {} _RotateSpe
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摘要:Unity Shader 常用函数列表 有空对排版在markdown中做一下排版 转自https://blog.csdn.net/laverfever/article/details/23962411?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-
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