08 2020 档案

摘要:一些名词: 渲染目标视图 RTV(render arget view,渲染目标视图) 顶点缓冲区视图 (vertex buffer view) ##D3D12几何体绘制流程 ###1.设置顶点 设置顶点结构体(坐标,颜色,贴图,法线等 ###2.设置输入布局描述(D3D12_INPUT_LAYOUT 阅读全文
posted @ 2020-08-31 16:27 Victor2k 阅读(500) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以上是初始化D3D12编译时报错 根据微软官网的说法 https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/overview/cpp-conformance-improvements?view=vs-2017 在 /permissive- 模式下,编译器现在要求在依赖的嵌套名称说 阅读全文
posted @ 2020-08-25 19:05 Victor2k 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要:向量的第四个值,(x,y,z,w) 最后一个值为0代表向量,最后一个值为1代表点 阅读全文
posted @ 2020-08-11 08:24 Victor2k 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)