摘要:
OpenGL是一个状态机,在渲染过程中有许多的Bind操作,尤其是对于纹理这类开销很大的对象,每次对Texture Unit进行绑定操作会消耗非常多的CPU time。对此OpenGL 4.4推出了GL_ARB_multi_bind扩展,用来解决这个在渲染中消耗过多CPU time的问题。 阅读全文
OpenGL是一个状态机,在渲染过程中有许多的Bind操作,尤其是对于纹理这类开销很大的对象,每次对Texture Unit进行绑定操作会消耗非常多的CPU time。对此OpenGL 4.4推出了GL_ARB_multi_bind扩展,用来解决这个在渲染中消耗过多CPU time的问题。 阅读全文
posted @ 2014-02-16 00:24
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