随笔分类 - 游戏开发
向前辈致敬!
摘要:5. 打资源 1) 存粹地输出美术和策划资源 2) 可按分支开放给美术和策划操作,但可回收权限 3)打资源+热更 可以做为测试迭代的流程 4)需要提高效率,这是个常用操作 5)操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限,...
阅读全文
摘要:稳定、效率(减少步骤,能1步的干嘛要2步,增加开发中的反馈环路)是关键1. 引擎。 1)游戏是2D还是3D的,2D的引擎用得比较多的有cocox-2d。3D用得多的是unity。 2)引擎开发工具链是否成熟,效率是否高效?美术的资源如何导入,导入要花多长时间?最终的应用如何打包,打包时间多长? ...
阅读全文
摘要:1. 安装openglessudo apt-get install libgles-mesa-dev2. 安装glew 1.9下载codehttp://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/makesudo make install3. 安装freetyp...
阅读全文
摘要:1. 下载源码http://www.lua.org/download.html2. 安装readlinesudo apt-get install libreadline6-dev3. build & installtar -xf lua**.tgzcd lua**make linuxsudo mak...
阅读全文
摘要:游戏拟存储以下内容1. 存储位置2. 等级3. 装备好的武器4. 装备好的衣服5. 装备好的饰品6. 物品栏7. 经验值8. 金钱9. 兽魂10. Passed scene lv11. CRC?
阅读全文
摘要:决定用button trigger或Touch(Click)事件来切换场景。thumbnail scene的图标全处理成为button,通过监听button trigger来决定切换场景,并通过button.name来决定切换哪一副场景,在监听函数里面new出一幅场景。场景应包括场景UI,人物,场景背景、中景、近景和动画等。主菜单或用Touch(Click)事件来处理场景system UI或用button trigger -> onTriggerItselfFunc ->stopImmediatePropagation+ set Message -> handleMessag
阅读全文
摘要:前段时间写了约一万行左右的native AS3代码,最近决定全部推倒重来,准备移植到starling。选择starling基于以下原因:1. 2D,可GPU加速2. API与native AS3及其相似3. 有自己想要的功能(扩展):particle,tween等等4. 成熟的开源框架零星地看了一些资料和源码,一些认识:1. opengl (es2)/ dx -> stage3D(molehill) -> starling2. 和native一样,主要包含display, events, filters, textures, core moudles3. github Projec
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号