C#面向对象设计模式学习笔记(2) - Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)
提供一个接口,让该接口负责创建一系列"相关或者相互依赖的对象",无需指定它们具体的类。
在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种"封装机制"来避免客户程序和这种"多系列具体对象创建工作"的紧耦合?
哪里变化,封装哪里。(如果没有变化,当然不需要额外的封装)
Abstract Factory 抽象工厂模式
public abstract class Road { }
public abstract class Building { }
public class ClassicRoad : Road { }
public class ClassicBuilding : Building { }
public class ModernRoad : Road { }
public class ModernBuilding : Building { }
public abstract class FacilitiesFactory
{
public abstract Road CreateRoad();
public abstract Building CreateBuilding();
}
public class ClassicFacilitiesFactory : FacilitiesFactory
{
public override Road CreateRoad()
{
return new ClassicRoad();
}
public override Building CreateBuilding()
{
return new ClassicBuilding();
}
}
public class ModernFacilitiesFactory : FacilitiesFactory
{
public override Road CreateRoad()
{
return new ModernRoad();
}
public override Building CreateBuilding()
{
return new ModernBuilding();
}
}
class GameManager
{
FacilitiesFactory facilitiesFactory;
Road road;
Building building;
public GameManager(FacilitiesFactory facilitiesFactory)
{
this.facilitiesFactory = facilitiesFactory;
}
public void BuildGameFacilities()
{
road = facilitiesFactory.CreateRoad();
building = facilitiesFactory.CreateBuilding();
}
public void Play()
{
road.AAA();
building.BBB(road);
}
}
class App
{
public static void Main()
{
GameManager manager = new GameManager(new ClassicFacilitiesFactory());
manager.BuildGameFacilities();
manager.Play();
}
}
要点:
1、如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以;
2、“系统对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地产”的依赖。
3、Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以对“新对象”的需求变动。
4、Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。