摘要:
1、创建二维的向量坐标 2、创建宽度和高度的信息对象,矩形对象 3、creator 坐标系 坐标系分成两个部份, 世界(屏幕)坐标系=>以canvas的左下脚为原点 相对(节点)坐标系=>1、以左下角为原点 ;2、以锚点为原点(AR) 通常情况下是需要使用带AR版本的 节点坐标与世界坐标的互相转换( 阅读全文
posted @ 2018-12-04 16:37
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